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  Kendra Nalaar

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Lucimal

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Messages : 2613
Date d'inscription : 29/07/2010
Age : 31
Localisation : Chicoutimi

MessageSujet: Kendra Nalaar   Ven 18 Nov - 16:24

Nom: Kendra Nalaar



Niveau : 1
Expérience : 0
Classe : soldier


Force: 1
Points de force: 1/ n° (max 5)
Points de coté obscur:
Bénéfice d'utiliser un pt de force: non sensible à la force / lumineux / obscur
n°1 _3: 1d6

on devient du coté obscur quand on possède au moins score de sagesse /2 points de coté obscur.
Un initié de la force avec 1,5 x score de sagesse DS pts est considéré comme TAINTED: +2 à ses powers de DS force et -4 LS power.
Quand un joueur acquiert des points après ce stade il effectue un jet de sagesse DD 10+ DS pts, si il échoue il tombe définitivement dans le domaine obscur de la force il est alors soumis à: +4 DS power et -8 LP.
Quand on est du coté obscur les effets des points de force sont forcément fait du coté obscur.

Quand un personnage est TAINTED à chaque fois qu'il monte de niveau on regarde si les ténèbres s'emparent de lui: jet de Vigueur DD: 5 + DS pts, en cas d'échec -1 en Force / dex ou Con (on doit alterner les malus entre 2 niveaux ratés)




Race: Humain
Taille: 1m68
Sexe : femme

Langues parlées: Basique - Rodian - Trandosien


Stamina: 16
Vitality: 13 = 1d10 + 3con

armure RD : -2

Initiative : + 3 Dex

Signes distinctifs: tatouage larme sur la joue droite

Jets :
15-12-17-7-11-14
12-13-12-12-16-4
finaux: 15-13-17-12-16-14

Caractéristiques :
Force: 14 +2
Constitution: 16 +3
Dextérité: 17 +3
Intelligence: 15 +2
Sagesse: 12 +1
Charisme: 13 +1



Talents / Dons :
* Racials:
Caractéristiques :
Vitesse : 10m
Compétences: +1 point de compétence par niveau
Spécial: +1 don au niveau 1



* Avantages de classe:
Armes maîtrisées : pistol, rifle, heavy, primitive, simple weapon, vibro weapon
Armures maitrisées: light
Défense: +3
Réputation +0
BA +1

Du à l'expérience:
- 2 weapons fighting
- ambidextry



Défenses :

Vigueur : 3 Constitution + 2 classe = +3
Réflexe : 3 Dextérité + 0 classe = +3
Volonté : 1 Sagesse + 0 classe = +1


Classe d'armure :
Classe d'armure : 16 = 10 (base fixe) + bonus classe (+3) + modificateur de Dextérité (+3)



Attaque main principale : blaster heavy (20)
Attaque : base attaque (+1) + Dex (+3) = +4 ou +2/+2
Portée courte : 8m
Dégats : 3D8
Spécial: stunt DD 18


Attaque main secondaire : blaster pistol (léger) (20)
Attaque : base attaque (+1) + Dex (+3) = +4 ou +2/+2
Portée courte : 10m
Dégats : 3D6
Spécial: stunt dd15

Vibro dague (petit) (cac) : (20)
Attaque : base attaque (+1) + For (+2) = +3
Dégats : 2D6


Armure : Blaster Helmet Vest
Dex max : +5
Pénalité d'armure : -1



Compétences : 4 + 2 + 1 = +7/niv
Compétences Hors classe intéressante (2 pts = 1 pt)

Astrogate 4 + 2 = +6
Computer use 4 + 2 = +6
Craft (weapons) 2 + 2 = +4
Demolitions 4 + 2 = +6
Intimidate 2 + 1 = +3
Knowledge (law) 2 + 2 = +4
Pilot 4 + 3 = +7
Profession
Repair 4 + 2 = +6
Treat injury 2 + 1 = +3



Équipement :
- vêtements légers et pratiques
- Cape de protection toutes températures (+2 fortitude contre températures extrêmes)
- Blast helmet vest (armure légère)
- Blaster Heavy
- Blaster pistol
- Vibro blade
- 2 cellules d'énergies de rechange
- Pistolet grappin + 20m de corde
- Com link
- Med Pack



Crédit Républicain (argent CR) : 80 (départ 5x500=2500cr)

[url][/url]

_________________
"Zyra", Jalana Zacharias, humaine roublarde
http://jdrperso.forumactif.org/t214-zyra-serruriere

pvs: 24, I+3, CA:14
Rapière : +5 toucher, 1D8+2 - Dague : +5 toucher, 1D4+2 - Arc court : +5 toucher, 1D6
Sournoise +2D6
Avantage save: Dextérité - Intelligence
Force 14 (+2)-Dex 16 (+3)-Con 14 (+2)-Int 14 (+2)-Sag 10 (+0)-Cha 14 (+2)
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Kendra Nalaar
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