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 Captaine Mac Emplose

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AuteurMessage
kyrion

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Messages : 3667
Date d'inscription : 14/02/2011
Age : 30

MessageSujet: Captaine Mac Emplose   Mer 13 Mai - 9:05

Nom: Mac Emplose
Age: 35
Planète natale:
- Race: humaine
- Faction: guilde des Ingénieurs
- Né sur une station spatiale, de milieu moyen
- Maison de guildes
- Ingénieur militaire

Initiative: 1d6 + Dex + Int
Vitalité:  End + 5 pts vitaux (-2/-4/-6/-8/-10)
Armure:
Anima: valeur de base (score de Foi ou de Volonté)

Caractéristiques



Compétences (nouvelles ou déjà acquises que vous souhaitez améliorer) +11
Retouché: Dépensez 20 pts de joker en implants cybernétiques, caractérisitques (3 pts joker = 1 pt de carac), compétences (1 pt = 1 pt)

* Corps
- Force: 6
- Dextérité: 7
- Endurance: 7

* Intellect
- Perception: 5
- Intelligence: 5
- Tech: 8

* Esprit
- Volonté: 6
- Présence: 4
- Foi: 3

* Occulte
- Psi: 0
- Pulsion: 0
- Théurgie: 0
- Hubris: 0


Compétences
les compétences marquées d'un # sont innées elles démarrent avec un score de 3.
Les compétences sont sur 10 et sont à 8 au max à la création

# Empire du phénix:
# Faction (une au choix à la création)
# Planète (une au choix à la création)

# Observation: 6
- Enquête 1
- Guerre 3
- Médecine 1

# Armes de jets: 6
# Combat à mains nues: 3
- Armes à énergie: 6
- Explosifs 5

# Influence: 4
- Véhicules terrestres: 2
# Discrétion 3
- Crochetage 6

# Vigueur: 5
- Concentration: 2

- Artisanat (détonnateur et explosif): 5
- Sciences Physiques / Chimie: 5
- Machine pensante ** 3
- Rédemption Tech ** 7



Implants cybertechnologiques

20 pts

Personnalités et aptitudes

Qualité: [Novateur] 2pts, Tech +2 pour inventer quelque chose
Défaut: [Inquiétant] 2 pts, Présence -2 face aux gens superstitieux


Atouts:
* Langue natale lu et parlé (Teyrien)
* Langue Technoteyrien (2 pts)

Commission n°1
Investissement n°1
Contrat de passage n°2


Équipements
Armes:
- Couteau: dg3
- Grenade

Armure:
Autres:
Richesse:


Cosmo - Réputation (votre livre de bord)

_________________
Anarkan sorcier du mythe de chtullu n°1
pvs 10, CA 14, maitrise +2
Rapière d'ombre: +4, 1d8+2
F8  D14 Co14  Int 10 Sag 12 Cha 16*
Télépathie, pacte de l'épée
n°0: frappe d'eldricht, toucher electrique, main de mage, lumière
Slot n°1 (1/repos): feu féerique, vibrations discordantes, armure d'agathys, malédiction
1/jr: charme personne
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Captaine Mac Emplose
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