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 Aldryn agent d'infiltration psycheur au service de sa majesté

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kyrion

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Messages : 3667
Date d'inscription : 14/02/2011
Age : 32

MessageSujet: Aldryn agent d'infiltration psycheur au service de sa majesté   Lun 27 Juil - 12:00

Nom: Aldryn Decados
Age: 35
Planète natale: Monde des Decados
- Race: humain
- Faction: noble, 5° de la lignée Nao-Décados
- Psychomancien free lance

Initiative: 1d6 + Dex + Int (1d6 + 10)
Vitalité: 5+ 5 pts vitaux (-2/-4/-6/-8/-10)
Armure:
Anima: 8

Caractéristiques

* Corps
- Force: 3 +2
- Dextérité: 3 +2
- Endurance: 3 +2

* Intellect
- Perception: 3 +2
- Intelligence: 3 +2
- Tech: 3 +2

* Esprit
- Volonté: 3 +5
- Présence: 3 +3
- Foi: 3

* Occulte
- Psi: 5
- Pulsion: 0
- Théurgie: 0
- Hubris: 0


Compétences
Les compétences sont sur 10

* Catégorie [Analyse]
# Observation: 3+2
- Enquête +2

* Catégorie [Combat]
# Armes de jets: 3
# Combat à mains nues: 3
- Armes à feu +5
- Mêlée: +3

* Catégorie [Communication]
# Influence: 3 +2
- Baratin +5

* Catégorie [Méfaits]
# Discrétion: 3 +3
- Crochetage +5
- Torture +2

* Catégorie [Physique]
# Vigueur: 3 +3
- Athlétisme +5
- Force d'âme +5

* Catégorie [Connaissance]
# Empire du phénix: 3
# Faction (une au choix à la création): 3
# Planète (une au choix à la création): 3


Pouvoirs Psis et manœuvres de combat
[SOMA]

n°1: Endurcissement
Seuil: Volonté + Vigueur (14)
Portée: SOI
Durée: Temporaire (Psi/2 rds)
Cout: 1 A
Effet: Vous ajoutez +2+1/pv à votre Endurance.
Ceci ne modifie pas votre vitalité

n°2: Renforcement
Seuil: Volonté + Vigueur (14)
Portée: SOI
Durée: Temporaire (Psi/2 rds)
Cout: 1 A
Effet: Vous ajoutez +2+1/pv à votre Force

n°3: Accélération
Seuil: Volonté + Vigueur (14)
Portée: SOI
Durée: Temporaire (Psi/2 rds)
Cout: 1 A
Effet: Vous ajoutez +2+1/pv à votre Dextérité.

n°4: Cuirasse
Seuil: Volonté + Vigueur (14)
Portée: SOI
Durée: Temporaire (Psi/2 rds)
Cout: 1 A
Effet: Vous obtenez une armure 3+1/pv dés d'armure contre les attaques de corps à corps, mêlée et armes à feu.
Il ajoute 1+1/pv dés contre les armes à énergie
Aucune pénalité n'est subit avec cette armure.

n°5: Changement de taille
Seuil: Volonté + Force d'âme (13)
Portée: SOI
Durée: Temporaire (Psi/2 rds)
Cout: 1 A
Effet: Vous modulez votre taille, vos scores de caracs ne sont pas modifiés pour autant.
1 pv = +/- 10% taille, +20% poids ou -10% de poids
2 pv = +/- 20% taille, +40% poids ou -20% de poids
3 pv = +/- 30% taille, +60% poids ou -30% de poids
4 pv = +/- 40% taille, +8% poids ou -40% de poids
5+ pv = +/- 50% taille, +100% poids ou -50% de poids



Manoeuvres et écoles de combat:


Personnalités et aptitudes
Qualité / défaut:
- Soupçonneux (2pts : perception +2 quand les rivaux sont dans les parages)
- Perspicace(2pts : intelligence +2 contre les tentatives de baratin)
- Orgueilleux(+2pts : calme -2 devant une insulte)
- Cabotin(+2pts : calme -2 quand il est exclu de l'action)


Handicaps:
- Noir secret (2): a participer à l'assassinat du batard de son père (sous la demande de son père), son demi frère Hugues Nao-Décados
- Serment de vassalité (2): devra aider sans réserve son père sur sa simple demande
- Vendetta (1): quelqu'un est au courant de son implication dans l'assassinat de Hugues et lui envoie parfois des "copains" (risque de prison à vie ou de mort)

Atouts:
* Réseau d'informateur (3) sur tous les fiefs décados il connait les services de renseignements
* Noblesse (4): chevalier
* investissement (4): 3000 fénix / an (démarre avec 300)
* Tireur rapide(2p) : initiative +2 pour dégainer une arme à distanceet tirer dans le même round)
* Langue natale lu et parlé (Teyrien)
* Langue Ur-ukar (2)



Équipements
Armes:
Armure:
Autres:
Richesse:


Cosmo - Réputation (votre livre de bord)

_________________
Anarkan sorcier du mythe de chtullu n°1
pvs 10, CA 14, maitrise +2
Rapière d'ombre: +4, 1d8+2
F8  D14 Co14  Int 10 Sag 12 Cha 16*
Télépathie, pacte de l'épée
n°0: frappe d'eldricht, toucher electrique, main de mage, lumière
Slot n°1 (1/repos): feu féerique, vibrations discordantes, armure d'agathys, malédiction
1/jr: charme personne
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