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 Fiche de personnage vierge à utiliser

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AuteurMessage
kyrion

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Messages : 3667
Date d'inscription : 14/02/2011
Age : 30

MessageSujet: Fiche de personnage vierge à utiliser   Dim 3 Mai - 10:59

Nom:
Age:
Planète natale:
- Race (humain, Ur obun, Ur ukar, vorox, ...)
- Faction (noble, clergé, guilde)
- Enfance:
- Apprentissage:
- Premier poste:
- Temps de service:

Initiative: 1d6 + Dex + Int
Vitalité:  8 + 5 pts vitaux (-2/-4/-6/-8/-10)
Armure:
Anima: valeur de base (score de Foi ou de Volonté)

Caractéristiques
Max 10 pour les humains, max 8 à la création

* Corps
- Force: 3
- Dextérité: 3
- Endurance: 3

* Intellect
- Perception: 3
- Intelligence: 3
- Tech: 3

* Esprit
- Volonté: 3
- Présence: 3
- Foi: 3

* Occulte
- Psi: 0
- Pulsion: 0
- Théurgie: 0
- Hubris: 0


Compétences
les compétences marquées d'un # sont innées elles démarrent avec un score de 3.
Les compétences sont sur 10 et sont à 8 au max à la création

* Catégorie [Analyse]
# Observation: 3
- Bureaucratie
- Enquête
- Guerre
- Médecine


* Catégorie [Combat]
# Armes de jets: 3
# Combat à mains nues: 3
- Armes à énergie
- Armes à feu
- Archerie
- Armes antiques (épée monofilaments, épée plasma, ...)
- Artillerie
- Explosifs
- Mêlée

* Catégorie [Communication]
# Influence: 3
- Baratin
- Commandement
- Empathie
- Étiquette


* Catégorie [Connaissance]
# Empire du phénix: 3
# Faction (une au choix à la création): 3
# Planète (une au choix à la création): 3
- Dressage
- Objets (par catégorie)
- Routes stellaires ** (compétences réservées aux membres des guildes)
- Systèmes ** (compétences réservées aux membres des guildes)
- Xénologie ** (compétences réservées aux membres des guildes)

* Catégorie [Conduite]
- Attelages
- Équitation
- Véhicules aériens
- Véhicules nautiques
- Véhicules terrestres
- Vaisseaux spatiaux ** (compétences réservées aux membres des guildes)

* Catégorie [Création]
- Artisanat
- Arts
- Jeu
- Interprétation

* Catégorie [Méfaits]
# Discrétion: 3
- Connaissance de la rue
- Crochetage
- Prestidigitation
- Torture

* Catégorie [Physique]
# Vigueur: 3
- Athlétisme
- Concentration
- Survie
- Force d'âme

* Catégorie [Sciences]
- Sciences appliquées
- Sciences de la vie
- Sciences Physiques
- Sciences sociales
- Terraformation

* Catégorie [Technique]
- Exploitation de Vaisseaux spatiaux ** (compétences réservées aux membres des guildes)
- Machine pensante ** (compétences réservées aux membres des guildes)
- Rédemption Tech ** (compétences réservées aux membres des guildes)


Pouvoirs Psis, Théurgiques et manœuvres de combat
Pouvoirs Psis:
Rites théurgiques:
Manoeuvres et écoles de combat:


Personnalités et aptitudes
Qualité:
Défaut:
Handicaps:
Atouts:
* Langue natale lu et parlé (Teyrien)


Équipements
Armes:
Armure:
Autres:
Richesse:


Cosmo - Réputation (votre livre de bord)

_________________
Anarkan sorcier du mythe de chtullu n°1
pvs 10, CA 14, maitrise +2
Rapière d'ombre: +4, 1d8+2
F8  D14 Co14  Int 10 Sag 12 Cha 16*
Télépathie, pacte de l'épée
n°0: frappe d'eldricht, toucher electrique, main de mage, lumière
Slot n°1 (1/repos): feu féerique, vibrations discordantes, armure d'agathys, malédiction
1/jr: charme personne
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